ANNO 2007
31 Dicembre 2007
Ultimo aggiornamento per quest'anno fortunatissimo dal punto della simulazione di giochi elettronici! E spero che questo aggiornamento
renda felici i molti appassionati di questo genere di videogames. Ci sono ben cinque nuovi files nell'area download, ovvero un
nuovo simulatore per uno dei giochi elettronici più rari in assoluto appartenente alla serie "Tooth-Sporty" della VTech, e quattro
aggiornamenti per altrettanti simulatori, in cui si trovavano dei bug relativi al salvataggio del punteggio sul registro di sistema di
Windows. Oltre a questo, per un simulatore ho deciso di apportare significative migliorie alla grafica, per renderlo ancora più realistico.
Ecco dunque le novità:
- Tennis Menace (VTech, Tooth-Sporty Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
- Parachute (Nintendo, Wide Screen) S4/1.02 (Standard 4, graphics improvement + hiscore save fix)
- Roller Coaster/Ottovolante (VTech, Explorer Time & Fun) S4/1.01 (Standard 4, hiscore save fix)
- Pancake/L'acchiappafrittelle (VTech, Explorer Time & Fun) S4/1.01 (Standard 4, hiscore save fix)
- Condor/El Condor Pasa (VTech, Explorer Time & Fun) S4/1.01 (Standard 4, hiscore save fix)
Nel rimandarvi alla pagina download per scaricare i cinque giochi, i loro sorgenti e la nuova collezione "MADrigal CD Collection 46", vi auguro un felice nuovo anno, e vi do appuntamento tra sette giorni per un altro aggiornamento riguardante i bug-fix degli high-score per altri giochi.
24 Dicembre 2007
Come anticipato la settimana scorsa, ecco il mio piccolo regalo di Natale, un nuovo simulatore della VTech/Polistil, che conclude la
serie di "cloni" di Monkey (Il Cocco Rubato) e Pirate (All'arrembaggio), ma stavolta appartenente alla serie "per esploratori" ovvero
con bussola e piletta, come già visto in Roller Coaster (L'ottovolante):
- Defendo/Difesa (VTech, Explorer Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Nell'augurarvi un felicissimo Natale, vi rimando alla pagina download in cui troverete il gioco, il sorgente e la "MADrigal CD Collection 45".
17 Dicembre 2007
Ad otto anni esatti dalla messa online di questo sito, nato come "mirror" di quello originale inglese, ecco il mio personale regalo ovvero
il simulatore di uno degli schiacciapensieri più amati della nostra infanzia:
- Monkey/Il Cocco Rubato (VTech, Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Il gioco condivide il gameplay con il precedente, "Pirate", usando una grafica diversa e con qualche sprite in più.
Solito appuntamento alla pagina download per scaricare gioco, sorgente e la "MADrigal CD Collection", giunta ora alla versione con 44 giochi. Vi do appuntamento alla vigilia di Natale per chiudere la serie di giochi clonati da Pirate e Monkey, con "Defendo/Difesa (VTech, Explorer Time & Fun)".
10 Dicembre 2007
Come accennato in precedenza, ecco il mio nuovo, 43esimo simulatore - sempre della VTech/Polistil, e sempre della serie Time &
Fun/Schiacciapensieri:
- Pirate/All'arrembaggio (VTech, Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Il gioco ha un gameplay piuttosto semplice e diventa presto veloce e frenetico, un autentico passatempo ipnotico!
Anche stavolta potete scaricare gioco, codice sorgente e la "MADrigal CD Collection" (ora contenente ben 43 giochi) dalla consueta pagina download. Vi do appuntamento alla prossima settimana per il simulatore di "Monkey/Il Cocco Rubato (VTech, Time & Fun)".
3 Dicembre 2007
Concludo oggi la saga di giochi VTech che riprendono il gameplay del più famoso Fire di Nintendo, ovvero anch'esso derivato dal
sorgente di Pancake (VTech).
- Condor/El Condor Pasa (VTech, Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Anche in questo caso le variazioni sono relative solo alla grafica ed alla gestione degli sprites a cristalli liquidi.
Trovate il gioco, il sorgente e la nuova "MADrigal CD Collection #42" nell'area download. Vi rimando ai prossimi giorni per il simulatore di "Pirate (VTech, Time & Fun)", oramai quasi ultimato...
26 Novembre 2007
Direttamente dal sorgente dell'ultimo simulatore che ho pubblicato, Roller coaster (VTech), ecco il gioco di cui è clone, ovvero:
- Pancake/L'acchiappafrittelle (VTech, Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Il gioco ricalca perfettamente l'altro, cambiando solamente la grafica e la gestione dello schermetto a cristalli liquidi, conservando però lo stesso gameplay! Non è infrequente trovare più giochi elettronici solo apparentemente diversi: questo era un modo per ridurre i tempi e costi di produzione, e diversificando i giochi per più target di mercato.
Nel rimandarvi alla consueta pagina download per scaricare il file e la nuova versione della "MADrigal CD Collection", vi anticipo che tra un'altra settimana metterò online l'ultimo gioco ad avere in comune lo stesso sorgente. Si tratta di "Condor (VTech, Time & Fun)".
Buon divertimento!
19 Novembre 2007
Oggi si festeggia un nuovo traguardo con il mio nuovo, 40esimo simulatore. Beh devo dire che 40 simulatori in otto anni non sono affatto
pochi (soprattutto considerando anni sabbatici di intermezzo...).
Il gioco in questione è della gloriosa VTech (già autrice del mitico creatiVision), che distribuiva i propri giochini in Italia tramite la
Polistil col nome di "schiacciapensieri". Si tratta di un gioco davvero particolare per manifattura, essendo destinato ai piccoli boyscout.
Presenta infatti una piccola bussola ed una piletta (anch'essa riprodotta nel simulatore!) per esaminare le cartine nel buio delle notti in
campeggio - non a caso appartiene alla serie "Schiacciapensieri Explorer".
Il gameplay ricalca quello del classico "Fire" della Nintendo (pur essendo "letto" da destra a sinistra). Ecco dunque:
- Roller Coaster/Ottovolante (VTech, Explorer Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Trovate il gioco, il suo codice sorgente e la nuova MADrigal CD Collection #40 alla pagina download!
Prossimo appuntamento a brevissimo con un altro simulatore di schiacciapensieri, sempre della VTech/Polistil!
12 Novembre 2007
Ecco pronto il mio nuovo 39° simulatore di gioco elettronico, e stavolta si tratta di un bellissimo "Schiacciapensieri" targato VTech in cui,
nei panni di un omino in pigiama, dovrete evitare al vostro amico sonnambulo di inciampare nei vari ostacoli di cui
la casa è disseminata:
- Sleep Walker (VTech, Time & Fun) S4/1.00 (Standard 4, final)
Ma ci sono anche altri tre giochi aggiornati. Per due di questi si tratta della "revisione finale" del nuovo Standard 4 in cui da oggi è garantita l'assoluta compatibilità dei controlli nei simulatori con i cabinati MAME dotati di interfaccia grafica (Maximus Arcade e GameEx fra tutti), l'altro invece è un simulatore a cui sono particolarmente affezionato, al quale finalmente è stato aggiunto il browser del manuale di istruzioni, grazie all'aiuto dell'amico Akio Osakada di Tokyo.
- Parachute (Nintendo, Wide Screen) S4/1.01 (Standard 4, MAME cabinets compatible)
- Mickey Mouse (Nintendo, Panorama Screen) S4/1.01 (Standard 4, MAME cabinets compatible)
- Caccia al Ladro/Isidoro & Sonja (VTech/Polistil, Schiacciapensieri) S3/1.02 (Standard 3, manual added)
Trovate tutto nella consueta pagina download!
15 Ottobre 2007
Come promesso pochi giorni fa, ecco infine pronto il mio nuovo, 38esimo simulatore di gioco elettronico:
- Parachute (Nintendo, Wide Screen) S4/1.00 (Standard 4, final)
Per la prima volta in assoluto, ho deciso di rendere pubblico anche il sorgente del simulatore, ben commentato
e modificabile con Delphi 6, in modo da stimolare chi volesse cimentarsi in questo tipo di programmazione.
Trovate entrambi i file nella consueta pagina download.
1 Ottobre 2007
A distanza di ben oltre quattro anni dall'ultima volta in cui ho effettivamente iniziato un nuovo simulatore, ho deciso che è giunto
il momento per riprendere a buon ritmo con il mio vecchio hobby... alla faccia dei vari impegni di lavoro e vita quotidiana che mi
impegnano comunque non poco!
Come "ripresa" ho deciso di seguire un lavoro abbastanza facile: Mickey Mouse (Nintendo, Panorama Screen) che altro non è che
il "Donkey Kong Circus" della stessa serie, ma con grafica differente (gentilmente fornita da Michael Panayiotakis!).
Quello che cambia stavolta è il nuovo standard, che passa alla versione 4, ovvero grafiche degli sprites sensibilmente
più realistiche con 8-bit di colore, grafiche del gioco elettronico molto più pulite e con belle animazioni dei pulsanti, manuale
incluso all'interno dell'applicazione principale, rimozione del poco utile "diario di bordo" in italiano, compilazione in Delphi 6 ed
una maggiore ottimizzazione per le routine di gioco, rispetto al passato. Il risultato è un simulatore forse leggermente più
dispendioso in termini di RAM, ma con una qualità decisamente imparagonabile alla maggior parte dei giochi precedenti. Ecco dunque
la mia nuova release #37:
- Mickey Mouse (Nintendo, Panorama Screen) S4/1.00 (Standard 4, final)
Potete scaricare, dalla pagina download, il nuovo gioco e la ormai consueta MADrigal CD Collection #37 S4/1.00, che contiene tutti i giochi finora realizzati, accompagnati da una semplice interfaccia grafica per selezionarli.
Prossimo appuntamento a breve con il simulatore di Parachute (Nintendo, Wide Screen), ormai già quasi ultimato!
17 Settembre 2007
Due aggiornamenti velocissimi per altrettanti giochi che pian piano vengono completati. Si tratta di Donkey Angler,
che finalmente ha al suo interno il browser per il manuale di istruzioni, e Hippo Teeth che, oltre alle consuete migliorie
del driver audio e vari piccoli aggiornamenti minori, ora mostra la foto della scatola del gioco:
- Donkey Angler (Gakken, LCD Card Game) S3/1.04 (Standard 3, manual added)
- Hippo Teeth (VTech, Tooth-Sporty Time & Fun) S3/1.01 (Standard 3, minor graphics additions)
Nel rimandarvi alla sezione download per scaricare le novità, vorrei ringraziare il gentilissimo collezionista Simon Herman per avermi fornito le scansioni del manuale di Donkey Angler.
Prossimo appuntamento il 1 Ottobre per un simulatore nuovo di zecca per un gioco molto ricercato: Mickey Mouse (Nintendo, Panorama Screen)!
3 Settembre 2007
Mi ci sono voluti oltre 4 anni e mezzo per decidere di concludere la programmazione del richiestissimo Galaxy II (Epoch),
che già decisi di rendere pubblico, in versione "beta", lo scorso anno. L'ultima fase di programmazione non è stata
semplicissima a causa del vecchio sorgente, che ha richiesto diverse modifiche per essere adattato alle ultime routine mancanti...
Tuttavia dopo qualche giorno di lavorazione, eccolo finalmente, con una dedica speciale a Shawn Muller (che mi ha regalato
il gioco, nel lontano 2002) e a tutti coloro che in questi anni me lo hanno richiesto a gran voce (primo fra tutti Simon di
Handheld Remakes.
Ecco dunque:
- Galaxy II (Epoch)/Astro Wars (Grandstand) S3/1.00 (Standard 3, final)
Trovate il file nella consueta pagina download. Buon divertimento!
27 Agosto 2007
Finalmente, dopo circa 6 anni di attesa, sono riuscito a reperire (grazie all'aiuto del sempre efficientissimo Rik Morgan
di Handheld Museum) il manuale di istruzioni del mitico
Tom & Jerry Popper (Gakken, LCD Card Game). Le istruzioni hanno rivelato inoltre un piccolo dettaglio che ancora
non conoscevo, pertanto l'aggiornamento include alcune modifiche al gioco, oltre all'inclusione del manuale. La stessa
modifica si applica anche a Donkey Angler (Gakken, LCD Card Game), che impiega la medesima CPU dell'altro.
Inoltre piccolo aggiornamento a Grab Man (Texet), che ora mostra la foto della scatola originale del gioco, nella
schermata di benvenuto del simulatore. Ecco dunque la lista delle novità:
- Donkey Angler (Gakken, LCD Card Game) S3/1.03 (Standard 3, minor fixes)
- Tom & Jerry Popper (Gakken, LCD Card Game) S3/1.03 (Standard 3, manual added, minor fixes)
- Grab Man (Texet, Game & Time) S3/2.03 (Standard 3, minor graphics addition)
Vi rimando alla pagina download per scaricare i tre nuovi file e, come ormai di consueto, il nuovo archivio MADrigal Simulators CD Collection in versione 1.02.
6 Agosto 2007
Dopo averci pensato per qualche tempo, ho infine deciso di fare un importante aggiornamento a due simulatori: Tron
e Motor Cross: a causa di alcune limitazioni di Windows NT/2000/XP, avevo dovuto eliminare il sistema che sfruttava
lo speaker interno del PC per la riproduzione di un convincente effetto sonoro per il motore delle moto in entrambi i
giochi. Ho infine trovato una buona soluzione impiegando dei file WAV contenenti la campionatura originale degli effetti
sonori originali.
Ho inoltre aggiornato due simulatori di giochi VTech/Polistil, nei cui schermi di benvenuto ho inserito le foto delle scatole
originali, recentemente reperite in rete. Ecco dunque cosa c'è di nuovo:
- "Tron (Tomy, tabletop)" S3/1.02 (Standard 3, XP-compatible sound update)
- "Motor Cross (unknown manufacturer)" S3/2.04 (Standard 3, XP-compatible sound update)
- "Monkey Jump (VTech, Arcade Time & Fun series)" S3/1.02 (Standard 3, minor graphics update)
- "Caccia al Ladro - Heathcliff & Sonja (VTech / Polistil)" S3/1.01 (Standard 3, minor graphics addition)
Nella pagina download, oltre ai quattro nuovi file, troverete anche la nuova versione della MADrigal Simulators CD Collection in versione 1.01, contenente tutti i giochi in un comodo archivio ZIP, inclusi tutti gli aggiornamenti usciti di recente!
19 Luglio 2007
Grazie alla segnalazione di un amico finlandese, è stato possibile rilevare un curioso bug che si verifica nel
simulatore di Mario's bombs Away (Nintendo, Panorama Screen Series) 1.02: alcune immagini BMP a 2-bit, usate
nel gioco, vengono renderizzate come trasparenti su alcune schede video... facendo sì che alcuni sprite non vengano
nemmeno visualizzati. Un simile problema si verificava sulle "vecchie" Matrox G200, diversi anni fa.
Ho trovato lo stesso bug in altri simulatori, ecco dunque le nuove versioni di:
- "Donkey Kong Circus (Nintendo) Simulator" S3/1.05 (Standard 3, minor graphics fixes)
- "Mario's Bombs Away (Nintendo) Simulator" S3/1.03 (Standard 3, minor graphics fixes)
- "Snoopy - Panorama (Nintendo) Simulator" S3/1.02 (Standard 3, minor graphics fixes)
- "Snoopy - Table top (Nintendo) Simulator" S3/1.02 (Standard 3, minor graphics fixes)
Vi rimando alla pagina download per scaricarli!
14 Giugno 2007
E' con molto piacere che accontento Francesco, che mi chiede di pubblicizzare un po' la neonata rivista Gamers (di cui è l'editore), specializzata in hacking e retrogaming, sullo stile della mitica Game Labo giapponese! Il nuovo numero, in edicola da domani, contiene un mio modesto contributo, ovvero un lungo tutorial sulla realizzazione dei simulatori di giochi elettronici. L'articolo comprende praticamente tutte le fasi iniziali, da quella di studio del gioco originale, passando per utili consigli sull'acquisizione di immagini e suoni, e fermandosi subito prima della fase di programmazione vera e propria. Questa sarà infatti pubblicata nel numero successivo, probabilmente nelle edicole nel mese di Settembre. Il tutto ovviamente corredato da fotografie esplicative che mostrano i vari passaggi da seguire per realizzare da voi il vostro videogame personalizzato! Se voleve maggiori informazioni su Gamers, vi lascio i link e... buona lettura! |
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12 Gennaio 2007
Dopo sette anni di hosting su Emuita.it, che ringrazio per la
splendida collaborazione (che tuttora continua...), ho infine deciso di registrare il mio proprio dominio
professionale: madrigaldesign.it - che da oggi ospita
tutti i miei siti web.
Si sono resi necessari moltissimi aggiornamenti e modifiche su questo sito, dunque troverete novità sparse
qua e là.
Ho inoltre deciso di aggiornare la MADrigal Simulators CD Collection che resi pubblica
nel lontano 2004. Si tratta di un unico archivio scaricabile contenente tutti i 36 simulatori, arricchiti da una
semplice interfaccia grafica. Il tutto già pronto e configurato per l'uso e per essere masterizzato su un CD (per
il quale troverete anche un file immagine per eventualmente stamparne la copertina!
Potete scaricare il file dalla pagina download!
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