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Dall'autore di Glide64, un nuovo plugin grafico per emulatori del Nintendone: Direct64, questa volta basato su DirectX 9. Ecco le novità introdotte da questo plugin:
Changed graphics API from OpenGL to DirectX 9
Changed combiner to use pixel shaders (PS 2.0 recommended)
Added software triangle clipping
Added overscan simulation
Added software depth buffer rendering (see Zelda coronas/lens flare)
Added Zelda "four suns" bug hack
Added OrkinSampling (FSAA doesn't work with the new framebuffer
Added preliminary LOD factor support (see SM64 Bowser/Peach painting transition)
Added HQ2X and HQ4X texture filters (thanks to Maxim Stepin)
Improved S2DEX and S2DEX2 microcode support
Improved blender emulation
Improved noise emulation using pixel shaders
Improved depth image support
Improved color image support
Improved depth bias for decals
Fixed a bug related to switching microcodes using gSPLoadUCodeEx
L'importanza di questo nuvo progetto sarà davvero pesante nell'emulazione Nintendo64, visto che l'autore intende fondere nelle prossime versioni il Direct64 con il noto Glide64: il plugin grafico definitivo?
Speriamolo, nel frattempo vi rimando alla nostra sezione Emulatori per il download.
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