Lunedì 30 Maggio 2005

No$gba 2.1b - di MADrigal, ore 15:35  :: commenti (0) ::

Ancora correzioni per il minuscolo e velocissimo emulatore di GameBoy Advance ad opera di Martin Korth:

- cpu/bugfix: logical imm8 ROR 0 (no shift, carry=same) (thanks fredrik olsson)
- debug: media lifetime window shows FLASH/EEPROM writes-per-sector statistics
- eeprom: emulates EEPROM combined with 32MB ROM (thanks jamie) (not tested yet)
- help: added specs for backup EEPROM with 32MB ROM (last 256 bytes at DFFFF00h)


Trovate le versioni MS-DOS e Windows nella nostra pagina dedicata al GameBoy Advance.
 

Un nuovo Famicom? - di MADrigal, ore 12:50  :: commenti (4) ::

Nonostante l'annunciata retrocompatibilita' del prossimo Revolution, c'e' chi ancora gioca a speculare sui vecchi titoli per il Nintendo Entertainment System.

Messiah Entertainment, ben nota casa statunitense produttrice di tutta una serie di periferiche piu' o meno innovative (si va dalle valigette porta-console ai controller wireless), sta ora per avviare la produzione di un ennesimo clone del NES, chiamato Generation NEX.

Caratteristiche fondamentali sono appunto la porta infrarossi per comunicare con i joypad, la funzione "vibrazione" per gli stessi, la doppia porta (che la rende compatibile con tutti i titoli per NES, sia PAL che NTSC) ma la cosa piu' importante e' che la console e' ufficialmente in fase di produzione negli U.S.A. (e non nella solita Cina) senza che Nintendo possa intraprendere alcuna azione legale per impedirglielo.

Resta da vedere quanto riuscira' a vendere, considerato l'enorme parco software di NES gia' esistenti... Vi lascio questa immagine ed un link al sito di NES3000 che ci ha segnalato la notizia.


 

 

Domenica 29 Maggio 2005

Retrocompatibilità gratuita - di AWesker, ore 20:03  :: commenti (3) ::

Il presidente di Nintendo America, George Harrison, ha confermato che il download dei classici per NES, SNES e N64 sul Revolution sarà gratuito.
Decisamente un'ottima notizia per i retrogamer
 

 

Martedì 24 Maggio 2005

No$gba 2.1a - di MADrigal, ore 9:31  :: commenti (0) ::

Piccolo aggiornamento (fondamentalmente un semplice bug-fix) per il piccolo, anzi minuscolo (meno di 100 KByte) emulatore di GameBoy Advance per MS-DOS e Windows.
Sprovvisto di interfaccia grafica ma comunque semplicissimo da usare e di ottima qualita', l'emulatore e' disponibile sia in versione standard che debugger per sviluppatori con debugger (a pagamento).
Ecco le novita':

versione standard
- multicart: bugfixed uninitialzed initstackram mem handle (thanks oleg volkov)

versione debugger
- setup: added sav/sna compression enable option to files setup

Trovate gli archivi scaricabili nella nostra pagina emulatori GameBoy Advance.
 

 

Domenica 22 Maggio 2005

News su Zelda DS - di Shanek, ore 16:26  :: commenti (0) ::

Eiji Aonuma, deputy manager di EAD, ha dichiarato in un'intervista che Zelda DS non sarà un remake di Zelda Four Swords (il titolo uscito per GameBoy Advance e Gamecube) nè tantomeno una conversione di Ocarina of Time o Majora Mask.
Mr. Aonuma ha anzi voluto precisare che il nuovo capitolo sarà un gioco completamente nuovo studiato appositamente per la nuova console portatile di casa Nintendo.
 

 

Sabato 21 Maggio 2005

Pac-man is back - di Shanek, ore 16:23  :: commenti (3) ::

Pac-pix, il nuovo gioco dedicato al "mangia-tutto" della Namco è uscito proprio ieri in tutta Europa. Il gioco è a dir poco straordinario e sfrutta tutte le potenzialità del Nintendo DS.
Difatti il videogame è basato sul vecchio stile "mangia e vinci", che sul DS diviene straordinariamente innovativo: adesso potrete colpire i fantasmi che vi perseguitano ed ucciderli con delle frecce che disegnerete con il vostro pennino, o con delle bombe che saranno dei cerchi sempre creati da voi.
E non finisce qua, perchè potrete anche disegnare il vostro Pac-man dove più vi piace per farlo comparire all'improvviso ed all'insaputa degli odiati fantasmini.




Maggiori info qua!
 

Novità su Advance Wars - di Shanek, ore 14:08  :: commenti (1) ::

La conversione del gioco che ha avuto molto successo sul GameBoy Advance è stato presentata a Los Angeles, rivelando alcune chicche note agli amanti di GTA e di Worms.

Advance Wars vi darà ora anche la possibilità di rubare i carri armati avversari, ed il gioco sarà, come potete vedere dalle immagini in basso, molto più movimentato. La vera novità sta proprio nel cambiare i combattimenti "statici" in pura azione e adrenalina, cosa degna dei migliori simulatori di guerra!




Per saperne di più fatevi un giretto qui, il sito Nintendo dedicato all'E3.
 

 

Martedì 17 Maggio 2005

Nuove foto di Zelda: Twilight Princess - di Olpus, ore 23:32  :: commenti (7) ::

Alla conferenza Nintendo tenutasi oggi all' E3 è stato anche mostrato un impressionante filmato di cosa ci aspetta quest'anno sui nostri Gamecube, il nuovo Zelda. Il nome definitivo scelto dalla Grande N è The Legend Of Zelda: Twilight Princess. In questo gioco useremo un Link non più bambino, ma che comunque crescerà durante il gioco, e che si potrà, tra le altre cose, trasformare in un lupo mannaro. Altri particolari della trama non sono ancora noti, ma una misteriosa donzella di nero vestita ci seguirà  durante l'avventura, non si sa se con buone o cattive intenzioni.




 

Il Gameboy Advance cambia ancora look - di Olpus, ore 20:59  :: commenti (2) ::

Davvero capricciosa come console il Gameboy Advance, un portatile che non si accontenta di cambiare aspetto una volta, ma due volte: questa volta il piccolo di casa Nintendo si veste di un look retrò "à la Game & Watch".
Alla conferenza Nintendo infatti, con grande sorpresa di tutti, il direttore del marketing Reggie Fils-Aime ha tratto dalla tasca della giacchetta (la famosa tasca in cui teneva il Nintendo DS all'E3 del 2004) il nuovo Gameboy Micro, dalle dimensioni più contenute, e che sarà  subito abilitato al wireless e dotato di retroilluminazione come il Nintendo DS (al contrario dell'illuminazione frontale del GBA SP).


 

Il Revolution! - di Olpus, ore 18:36  :: commenti (9) ::

Ecco tre foto del Revolution da varie angolazioni: purtroppo nulla si sa ancora del controller. Il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha tra l'altro mostrato fisicamente il Revolution alla conferenza Nintendo tenutasi oggi a ridosso dell'E3, prendendolo anche in mano e mostrando a tutti quanto sia piccolo. Purtroppo l'unica tech demo mostrata è stata quella, cortissima, di Metroid Prime 3 in sviluppo da parte dei Retro Studios. E' stato anche annunciato uno Smash Brothers Online per il Revolution, ma senza che nessun filmato o foto fossero mostrati. Probabilmente sarà  per l'E3 dell'anno prossimo.




 

iDeaS e Metroid Prime: atto secondo - di MADrigal, ore 15:23  :: commenti (3) ::

Ancora nessuna uscita pubblica per iDeaS 1.0.0.5, ma solo alcune foto che ci sono state fornite dallo stesso autore.
Si tratta ancora una volta di Metroid Prime Hunters (demo), il cui filmato introduttivo funziona ora alla perfezione!

  • screenshot 1

  • screenshot 2

  • screenshot 3


  • Tenete d'occhio il sito ufficiale per prossimi aggiornamenti.
     

     

    Sabato 14 Maggio 2005

    Un assaggio della futura line up Nintendo - di Olpus, ore 16:42  :: commenti (0) ::

    La fuga di notizie da parte di Nintendo non si ferma: in effetti parrebbe trattarsi di fuga controllata, per arginare la presa di scena che sta avendo l'Xbox 360 grazie allo show di presentazione con Elijah Wood.
    Adesso è stata resa nota per vie traverse una lista parziale dei videogiochi che saranno presentati all E3, scopriamola insieme...

    GAMECUBE
    Battalion Wars
    Dance Dance Revolution Mario Mix
    Donkey Konga 2
    Mario Party 7
    Pokemon XD
    Super Mario Strikers
    The Legend of Zelda: Twilight Princess

    NINTENDO DS
    Advance Wars DS
    Animal Crossing DS
    Mario & Luigi 2
    Mario Kart DS
    Metroid Dread
    Metroid Prime Pinball
    Nintendo Tetris
    Touch Golf

    GAMEBOY ADVANCE
    Donkey Kong Country 3
    Fire Emblem: The Sacred Stones
    Mario Tennis Advance

    Le grandi novità di questa lista sono senza dubbio il nuovo sottotitolo di Zelda, ovvero Twilight Princess, il nuovo gioco di calcio Super Mario Strikers, il nuovo capitolo di Mario Party, il nuovo gioco in 2d di Metroid per Nintendo DS (Metroid Dread).
     

     

    Venerdì 13 Maggio 2005

    Una data per Killer 7 - di Shanek, ore 23:23  :: commenti (0) ::

    Gli assassini della Capcom, che hanno fatto tanto discutere per le immagini troppo crude, ma anche per la grafica ed impostazione molto innovativa, approderanno in Europa il 15 luglio.



    Sarà un'impresa non impazzire, ma intanto fatevi un giro nel sito ufficiale.
     

    Nuove rivelazioni sul Revolution - di Olpus, ore 19:01  :: commenti (0) ::

    Probabilmente a Nintendo sta stretta la presa della scena da parte di Microsoft che oggi ha presentato ufficialmente la sua nuova console, e tramite Perrin Kaplan di Nintendo Of America in un intervista al New York Time ha rivelato interessanti particolari sul Revolution.

    La Kaplan è tornata a parlare della retrocompatibilità con il Gamecube, ha rivelato che i controller saranno senza fili e che il gioco in rete sarà pesantemente supportato. Il Revolution sarà compatibile con i televisori ad alta definizione, i dischi saranno delle dimensioni di normali DVD, supportando la riproduzione di film e il drive sarà slot loading (a fessura, simile a quello di molte autoradio). Ha anche affermato che il Revolution sarà una console con un design molto accattivante e potrà essere messo in verticale, e che l'ingombro non sarà maggiore di quello di tre custodie DVD impilate in orizzontale.

    Maggiori particolari saranno resi noti all' E3 che si terrà tra pochi giorni a Los Angeles, dove forse sarà anche visibile il design della console.
     

    Aggiornamento delle classifiche di vendita - di Shanek, ore 18:55  :: commenti (6) ::

    Per la nostra amata casalinga "domestica" torna in testa Resident Evil (per la serie "Non muoiono mai" ) con il suo quarto episodio, che prende il posto di Star Fox Assault. Sotto invece la guerra per il terzo posto è vinta da Metroid Prime 2: Echoes che batte la medaglia di legno Mario Party 6, invece l'Eletronic Arts con il suo FIFA Street (e soprattutto la sua pubblicità ) supera lo stabile Mario Power Tennis e poi seguono a ruota Baten Kaitos, Timesplitters: Future Perfect, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory e la sorpresa anche se in discesa Robots.

    Adesso passiamo alla meraviglia portatile denominata Gameboy Advance, in testa rimangono stabili The Incredibles e Simpsons: Road Rage, segue la nuova entrata Kingdom Hearts: Chain of Memories,lo stabile Lego Star Wars e poi il risalente Pokemon Fire Red. Poi è tutta discesa: The Spongebob Squarepants Movie, Robots, Pokemon Leaf Green, per poi arrivare alla new entry Star Wars Ep 3: Revenge of The Sith e chiudere con ancora una discesa: Yu-Gi-Oh! World Champ Tournament 2005.

    Potete controllare le classifiche sulle relative sezioni nella parte sinistra del sito.

    Per il mio inzio su N!Zone è tutto, arrivederci alla prossima puntata!
    Ah, Be Strong!
     

    Project64 unofficial RDB 4.03a - di MADrigal, ore 15:27  :: commenti (0) ::

    Parallelamente al progetto portato avanti da Smiff (da sempre l'addetto ufficiale al database di ROMs supportate dal Project64), ecco un nuovo file RDB (ROM DataBase) da usare con l'emulatore in versione 1.6.

    Gli autori Nekokabu e MASA hanno fatto un lavoro decisamente certosino, apportando una impressionante quantita' di modifiche e migliorie al RDB originario, rendendo di fatto l'emulatore ancora piu' compatibile ed accurato!

    Vi rimando alla nostra pagina dedicata agli emulatori N64 per prelevarlo. Vi segnalo inoltre la discussione da seguire per ulteriori aggiornamenti dell'ultimo minuto.
     

     

    Mercoledì 11 Maggio 2005

    Problemi? Parlane con Ubisoft! - di Olpus, ore 18:58  :: commenti (0) ::

    Il nuovo gioco Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown uscirà verso la fine di quest'anno per quasi tutte le console, incluso Gamecube, e in futuro per Revolution. A tal proposito, Ubisoft ha deciso di permettere ai giocatori di chiedere qualsiasi cosa inerente al gioco essi vogliano, e questo anche al fine di migliorare il videogame e offrire una migliore esperienza ludica.
    Quindi domani, nella notte tra il 12 e il 13 Maggio 2005, alle ore 02:00 italiane, i membri del team di sviluppo saranno disponibili a chattare con chiunque via protocollo IRC. Basterà collegarsi al server irc.gamesurge.net ed entrare nel canale #rainbowsix per trovarli.
    Un appuntamento da non perdere per i nottambuli che amano Rainbow Six!
     

    iDeaS fa sul serio! - di MADrigal, ore 9:45  :: commenti (8) ::

    Davvero sbalorditiva la foto mostrata sul sito di iDeaS, l'emulatore di Nintendo DS realizzato da Lino Maglione, già autore del RascalBoy Advance, ospite del nostro network.

    L'immagine in questione raffigura l'introduzione di Metroid Prime Hunters emulata da una versione "work in progress" e dunque privata dell'emulatore. L'autore tuttavia precisa che l'emulazione ha un bug che ne impedisce la prosecuzione, e pertanto si blocca con quella immagine.

    Resta ora da vedere se Lino riuscira' a risolvere il problema o almeno ad aggirarlo.


     

     

    Lunedì 9 Maggio 2005

    Azimer Audio Plugin 0.56 WIP 2 - di MADrigal, ore 9:53  :: commenti (0) ::

    Azimer e' nuovamente all'opera per risolvere i (pochi) problemi del suo ottimo plugin audio, da impiegare con gli emulatori di Nintendo 64. Vediamo i progressi degli ultimi giorni che hanno visto la pubblicazione di ben due versioni in due giorni:

    v0.56 WIP 2
    - Bug Fix release... nothing much new
    - Finally received Project64 1.6
    - Hydro Thunder and Tarzan work well by using Project64 1.6's
    - Fixed those nasty SP_DMA_READ Errors
    - Fixed hangups in all roms which worked before
    - Eliminated some pops and crackles in games that shouldn't have them
    - And no... configuration has not been changed (least of my worries)


    v0.56 WIP 1
    - Revamped Audio Code from v0.50.2
    - HLE Code is untouched as of now
    - Added some low level RSP code temporarily to assist in fixing HLE Audio
    - Added a hidden console window for Audio status/debugging (disabled unless public finds it desirable)
    - Fixed MANY stuttering issues and issues with MusyX games. Tarzan is still a problem because of timing.
    - Added Old Audio Sync option... You will need to set it every time you start the emulator if you want to use it.


    Potete scaricare il file direttamente da questa discussione nel forum di EmuTalk.
     

     

    Domenica 8 Maggio 2005

    Whinecube R6 - di MADrigal, ore 23:52  :: commenti (0) ::

    Quasi un anno di attesa per questa nuova release del promettente Whinecube, l'emulatore che pur avendo limitate capacita' di emulazione (soprattutto nel 3D) consente l'uso di vari applicativi dimostrativi e del GC-Linux.
    Vediamo la lista completa dei cambiamenti:

    - Made several major internal changes.
    - Improved GP(3D hardware) emulation.
    - Added rudimentary memcard emulation. It is not yet directly compatible with memcard images formatted on a real Cube.
    - Added UART output emulation(OSReport).
    - Added Always on top option.


    Lo trovate nella nostra pagina emulatori GameCube.
     

     

    Lunedì 2 Maggio 2005

    iDeaS 1.0.0.4 - di MADrigal, ore 23:19  :: commenti (2) ::

    ....e qui si fa sul serio! Lino Maglione, partner del nostro network ed autore del suo promettentissimo emulatore di Nintendo Dual Screen ci informa che e' gia' riuscito nell'emulazione dell'audio della console, e che il demo DS Bonga funziona correttamente.
    Ecco la lista completa delle novita:

    - Fixed some errors in GXFIFO
    - Added sound capabilities (DSBONGA, AUDIO SAMPLER...)
    - Fixed some errors in TEXGEN_NORMAL
    - Fixed some errors in OAMs and added bitmap sprite management
    - Added default load arm7 binary


    Trovate l'archivio in versione 1.0.0.4 sul sito ufficiale.
     

    Un nuovo sguardo a Mario Kart Arcade - di Olpus, ore 17:49  :: commenti (0) ::

    Ecco nuovi screenshots dell'atteso gioco di kart di Nintendo e Namco, che ricordiamo aver ritardato nell'uscita giapponese nelle sale giochi.
    La veste grafica certo non è stata stravolta, ma sembra sia stata piuttosto limata dall'ultima volta, e il gioco sembra promettere bene.
    Nessuna informazione su Mario Kart Arcade è ancora disponibile riguardo un eventuale (e augurabile) adattamento per Gamecube.


     

    Bandai compra Namco! - di Grond, ore 13:58  :: commenti (4) ::

    Già da alcuni anni si mormora sul destino della storica casa di Pacman e Tekken, Namco. Nei mesi si erano susseguite voci di acquisto da parte di varie società, Nintendo compresa. Voci sempre smentite, fino ad oggi, giorno in cui, a sorpresa, Bandai ha acquistato l'azienda un tempo regina delle sale.
    Namco è stata venduta per 175,3 miliardi di yen (circa 1,7 miliardi di dollari). La fusione fra le due aziende avverrà il 29 Settembre, data in cui vedrà la luce Namco Bandai Holdings Inc., società retta dall'attuale presidente della Bandai, Takeo Takasu.
    Una fusione storica, quella tra i due colossi giapponesi, che non potrà non avere riscontri sul mondo videoludico dei prossimi anni.
     

    Mario e Zelda in alta risoluzione - di AWesker, ore 11:24  :: commenti (4) ::

    Di seguito trovate alcune immagini ottenute usando il Rice Video 6.1.0c - HiRez Texture Loader e il Federelli Retexture Pack for Zelda OOT and MQ per visualizzare Mario 64 e Zelda OOT applicandogli delle texture ad alta risoluzione. Il risultato è decisamente spettacolare e la voglia di rigiocare questi 2 immensi capolavori con questa nuova "veste grafica" è decisamente alta.

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    Per tenere d'occhio come si evolve la faccenda (ci sono già delle texture nuove anche per Goldeneye e PerfectDark!) vi consigliamo di seguire i thread linkati sopra.
     

     
     
     
     
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